CONTRATIEMPOS
¿Quién iba a imaginar que bajo el Museo Cultural de La Capital se escondería esta gran oportunidad? Las puertas de La Clepsidra se abren para reclutar a Cronistas con ganas de conocer más sobre el mundo que les rodea.
Contenido:
Capítulo 1. Introducción
- ¿Qué es un juego de rol?
- ¿Qué es "Contratiempos"?
- ¿Qué necesitáis para jugar una aventura?
- El manual del buen Cronista
- Tirada y dificultades
- Resolución de expediciones
- Guardavía, la tarea de guiar una experidición
- Reglamento adicional
Capítulo 2. Partida de ejemplo
- Una visita para el desastre
- Creando una expedición
Capítulo 3. El mundo de "Contratiempos"
- El museo cultural de la capital (parte visible)
- El museo cultural de la capital (parte invisible)
- Cronos
- Miembros de la Clepsidra
- Reglamento Interno
- Herramientas para Cronistas
- Los peligros de la Clepsidra
Capítulo 4. Expediciones
- Una visita para el desastre (primera parte)
- Una visita para el desastre (segunda parte)
- Fallo Jurásico
- Troya sin cobertura
- La aldea monstruosa
- La corona partida
- El misterio de los samuráis
- Melodías para el altercado
- Esta Gioconda es la monda
Capítulo 5. Anexo
Capitulo 6. Índice
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