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CLUB A - Jeff el Grumete

Ayuda al joven Jeff el Grumete a conseguir un tesoro y convertirse en un Capitán Pirata resolviendo los diferentes problemas matemáticos que se encontrará en su camino.

El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.

7,95 €
Impuestos incluidos

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Descubre nuestra línea de juegos educativos Club A. En los juegos Club A, acompañarás a  simpáticos personajes en divertidas aventuras donde tendrás que ir resolviendo enigmas. En cada juego y de la mano de cada personaje los jugadores podrán repasar y mejorar conocimientos relacionados con la resolución de problemas matemáticos, lengua, inglés,…

Esta línea de juegos educativos ha sido creada por el maestro Juan Carlos Ruiz, reconocido creador de juegos (Mascotas, Rainbow,  Chuches,…) el cual usa el juego como herramienta de aprendizaje en su día a día.

Los juegos de club A, consisten únicamente en una económica y transportable baraja de 50 cartas, con ilustraciones pensadas para que los niños disfruten. Su fácil mecánica, facilita que los niños puedan jugar en solitario o en grupos de cuatro.

Jeff el grumete, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 7-8 años, a entender mejor como resolver problemas matemáticos, más allá de realizar una cuenta numérica básica. Navegando en un viejo galeón y a las órdenes del viejo Capitán Pirata Will el tuerto, deberán resolver enigmas, e ir avanzando mediante los aciertos, por un mapa de la isla del tesoro.

No esperes más y únete al Club A…!!!

RESEÑAS

· Consola y Tablero

· Aula en Juego

· Destroqueladores

Descargas

· Reglamento - Jeff el grumete - CLUB A

·  Guía Didáctica - Jeff El grumete - CLUB A

· Print&Play Cartas corregidas y en blanco para personalizar Jeff el grumete - Club A

· Cuaderno del Explorador - CLUB A

· Cuaderno de Verano 1 - Club A

· Cuaderno de Verano 2 - Club A

· Ficha de respuestas de Jeff el grumete

· Jeff en Halloween

VIDEO PROMOCIONAL:

VIDEO: ¿CÓMO SE JUEGA?

FICHA TECNICA
29161
Juan Carlos Ruiz
Jonathan Cañamero
1-4
10 min
+8 años
Español
7,95 €
Matemáticas
Dislexia
TGC
Discalculia
AACC
Descripción

Descubre nuestra línea de juegos educativos Club A. En los juegos Club A, acompañarás a  simpáticos personajes en divertidas aventuras donde tendrás que ir resolviendo enigmas. En cada juego y de la mano de cada personaje los jugadores podrán repasar y mejorar conocimientos relacionados con la resolución de problemas matemáticos, lengua, inglés,…

Esta línea de juegos educativos ha sido creada por el maestro Juan Carlos Ruiz, reconocido creador de juegos (Mascotas, Rainbow,  Chuches,…) el cual usa el juego como herramienta de aprendizaje en su día a día.

Los juegos de club A, consisten únicamente en una económica y transportable baraja de 50 cartas, con ilustraciones pensadas para que los niños disfruten. Su fácil mecánica, facilita que los niños puedan jugar en solitario o en grupos de cuatro.

Jeff el grumete, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 7-8 años, a entender mejor como resolver problemas matemáticos, más allá de realizar una cuenta numérica básica. Navegando en un viejo galeón y a las órdenes del viejo Capitán Pirata Will el tuerto, deberán resolver enigmas, e ir avanzando mediante los aciertos, por un mapa de la isla del tesoro.

No esperes más y únete al Club A…!!!

RESEÑAS

· Consola y Tablero

· Aula en Juego

· Destroqueladores

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· Reglamento - Jeff el grumete - CLUB A

·  Guía Didáctica - Jeff El grumete - CLUB A

· Print&Play Cartas corregidas y en blanco para personalizar Jeff el grumete - Club A

· Cuaderno del Explorador - CLUB A

· Cuaderno de Verano 1 - Club A

· Cuaderno de Verano 2 - Club A

· Ficha de respuestas de Jeff el grumete

· Jeff en Halloween

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VIDEO: ¿CÓMO SE JUEGA?

29161
Juan Carlos Ruiz
Jonathan Cañamero
1-4
10 min
+8 años
Español
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Matemáticas
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TGC
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